Piloto para la generación y publicación de edificios 3D en Donostia / San Sebastián

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El Ayuntamiento de Donostia / San Sebastián venía trabajando en la definición de una estrategia para avanzar en la generación de modelos 3D de edificios. Tras un estudio previo realizado en 2024, en el que se analizaron las fuentes de datos disponibles, los niveles de detalle posibles y la metodología de construcción de modelos, el Ayuntamiento optó por dar un paso más y construir una capa 3D de edificios con nivel de detalle LOD200.

En este contexto, Geograma desarrolló un piloto orientado a definir la metodología más adecuada para la generación y publicación de edificios 3D, validando tanto el enfoque técnico como la viabilidad de su extensión a otras zonas de la ciudad.

Piloto para la generación 1

Reto

El proyecto debía resolver varias cuestiones clave antes de abordar una producción masiva. Por un lado, era necesario definir y diseñar una metodología sólida para generar modelos 3D de edificios de forma consistente. Por otro, había que estudiar en detalle la información original disponible, depurarla e integrarla en un entorno único de trabajo.

Además, el Ayuntamiento necesitaba avanzar en la automatización del proceso, de manera que la generación de superficies y sólidos pudiera escalarse más allá del piloto, y obtener como resultado un entregable estructurado en formato CityGML, válido para su publicación y reutilización.

El trabajo realizado por Geograma nos ha permitido validar una metodología eficaz para la generación de edificios 3D y disponer de un piloto útil para avanzar hacia una representación más completa del territorio de Donostia / San Sebastián. Valoramos especialmente su capacidad técnica para estructurar, automatizar y materializar este proceso con un enfoque práctico y escalable.

Ibon Ramos Basterretxea
Ayuntamiento de Donostia / San Sebastián
ibon_ramos@donostia.eus

Solución

Geograma abordó el proyecto en cuatro frentes. En primer lugar, definió la metodología de trabajo más adecuada para la generación masiva de modelos 3D de edificios. En segundo lugar, realizó el estudio de la información original, incluyendo el filtrado, limpieza e integración de capas y elementos relevantes de la cartografía 3D, así como la corrección de errores detectados en la cartografía existente mediante restitución.

A continuación, desarrolló automatismos con una Spatial ETL para facilitar la generación masiva de superficies y sólidos, reduciendo la intervención manual y sentando las bases para un proceso repetible y escalable. Finalmente, el trabajo se materializó en un fichero CityGML con la representación 3D de los edificios del ámbito piloto.

El proyecto se apoyó en herramientas Spatial ETL, AutoCAD Map y estación de restitución Digi3D, combinando tratamiento cartográfico, automatización y modelado 3D.

Piloto para la generación 2

Resultados

El principal resultado del proyecto fue doble. Por una parte, el Ayuntamiento de Donostia / San Sebastián obtuvo una representación 3D de su territorio en un ámbito piloto, con edificios modelados en LOD200. Por otra, dispuso de una metodología contrastada para extrapolar este trabajo al resto de zonas de la ciudad.

Más allá del entregable concreto, el valor del proyecto está en haber convertido un estudio previo en una prueba real y operativa, validando el proceso técnico necesario para construir una futura capa 3D de edificios a escala urbana. Esto permite al Ayuntamiento avanzar con una base sólida hacia nuevos usos en urbanismo, gestión territorial y visualización avanzada de la ciudad.

Geograma
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